在工程制图中的螺栓和螺母画法,可以遵循以下步骤和规则:
基本规定
两零件接触表面只画一条线,不接触表面应画两条线。
两零件邻接时,不同零件的剖面线方向应相反,或者方向一致、间隔相反。
对于紧固件和实心零件(如螺钉、螺栓、螺母、垫圈等),若剖切平面通过它们的轴线,则这些零件都按不剖切绘制,仍画外形;需要时,可采用局部剖视。
螺栓画法
螺栓公称长度L的估算公式为:L = δ1 + δ2 + b + H + a,其中δ1、δ2为被连接零件的厚度,a为(0.3~0.4)d(d为螺栓的公称直径),b = 0.15d,H = 0.8d。
螺栓的顶部一般设计为六角形,可以通过拉伸或旋转命令创建。
螺栓的螺纹可以通过简化画法表示,例如使用粗细线来实现。
螺母画法
螺母可以通过拉伸命令创建,首先绘制一个圆形,然后拉伸成所需的螺母高度。
螺母的螺纹也可以通过拉伸命令创建,但需要特别注意螺纹的起始和结束位置。
其他注意事项
在装配图中,螺栓连接通常采用比例画法。
螺纹紧固件的工艺结构(如倒角、退刀槽、缩颈、凸肩等)可以省略不画,但在需要时也可以采用局部剖视。
通过遵循以上步骤和规则,可以准确地绘制出工程制图中的螺栓和螺母。建议在实际应用中,结合具体的CAD软件功能和操作习惯进行调整和优化。