UE工程师(Unreal Engine Engineer)主要负责 使用虚幻引擎(Unreal Engine, 简称UE)进行游戏或虚拟现实(VR)应用程序的开发。具体职责包括:
游戏开发
使用UE引擎创建游戏项目,包括游戏逻辑、关卡设计、角色设定、动画、特效等。
利用蓝图系统(Blueprint)或编程语言(如C++)来实现游戏功能和交互性。
VR应用程序开发
使用UE的VR框架和工具,开发具有沉浸式体验的虚拟现实应用。
编程和脚本开发
具备编程和脚本开发的能力,使用蓝图系统进行可视化编程,或使用C++编写游戏逻辑、AI脚本、用户界面等。
负责编写、测试和调试代码,确保游戏或应用程序的功能和性能。
游戏系统和功能开发
开发游戏系统和功能,如角色控制、物理模拟、碰撞检测、动画系统、人工智能等。
图形和视觉效果开发
处理游戏的图形和视觉效果,使用UE4的渲染系统和材质编辑器,创建逼真的光照、材质和纹理效果。
使用粒子系统和后期处理技术来增强游戏的视觉效果。
性能优化和调试
进行性能优化和调试,以确保游戏或应用程序的流畅运行和稳定性。
项目需求分析与评审
对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。
独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。
团队协作与沟通
配合前端进行交互设计和开发,与前端同事共同协作完成整个产品的美术资源库。
关注行业动态和技术趋势,参与团队的技术交流和分享。
维护好与客户端的接口,确保数据的及时更新和维护。
用户体验优化
负责产品的用户行为分析和竞品分析等工作。
参与项目产品沟通,确保交互设计的正确度和完整度。
持续跟踪和关注上线产品,通过用户调研、竞品分析、可用性测试等,持续优化用户体验。
UE工程师需要具备扎实的编程基础、熟悉UE工作流程及架构体系,并且具有良好的学习能力、独立解决问题的能力、沟通能力、团队合作精神和责任心。随着技术的发展,UE的应用已经远远超出了游戏开发的范畴,扩展到了多个领域,如影视制作、建筑可视化、虚拟现实等,因此UE工程师的就业岗位也越来越多。