多媒体工程师有哪些

多媒体工程师是一个涵盖多个专业领域的职位,以下是一些具体的职业角色和相关信息:

多媒体专家

负责分析、设计和开发网站及应用软件,使用网页编程、脚本、创作、内容管理和文件传输软件来规划、生成和维护网站及应用程序。

视频制作师

负责拍摄、编辑和后期制作视频,需要掌握基本的摄影设备(如相机、麦克风和灯光)以及视频编辑软件。

图像设计师

使用图形设计软件进行图像设计,包括标志设计、广告设计、产品包装等。

动画师

使用动画软件制作动画角色和场景。

音效设计师

为电影、电视节目或广告创建声音效果,如背景音乐、配音和音效。

多媒体开发工程师

负责视频图像处理类产品的研发和性能调优,视频编解码在不同平台上的优化。

熟练掌握C/C++开发语言,熟悉常用数据结构、算法,具备良好的编码习惯和编码能力。有ffmpeg或GStreamer框架开发经验优先,有WebGL、WebRTC等多媒体技术经验优先。

嵌入式多媒体引擎开发工程师

开发嵌入式多媒体引擎相关功能,包括多媒体解复用、解析、播放器核、音频/视频/图像编解码器、多媒体处理、数字版权保护(DRM)等。

从事语音/图像/视频处理、分析等先进算法研发,流媒体协议的开发,云端多媒体输出处理相关工作。

多媒体测试工程师

负责手机camera效果的主客观测试,并撰写效果评测报告,制定测试方案和测试用例设计,测试任务安排。

参与多媒体新特性需求分析、设计评审,项目中负责多媒体模块的差异分析及风险把控,对交付质量负责。

负责手机平台端多媒体模块的测试和品质管理工作,定期进行测试质量复盘与测试方法改进,对手机端自动化测试有一定程度的了解,参与多媒体自动化能力平台建设。

图形开发/渲染工程师

熟悉常见音频视频文件格式和codec,熟悉音视频文件播放(解析、解码)流程,熟悉音视频录制流程。

熟悉Android多媒体服务软件架构,图形驱动方案、需求、设计等文档编写,图形驱动性能优化(帧存管理、API调度),图形驱动bug修复,图形驱动各模块研究和总结。

这些角色通常需要具备相关领域的技术知识和实践经验,能够独立完成项目的开发、测试和优化工作。建议根据具体岗位需求,选择相应的专业背景和技能进行学习和提升。

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