PSP着色器,即 **PlayStation Portable(PSP)的着色器** ,是一种 **在GPU上运行的程序** ,用于计算三维场景中每个像素的颜色和其他属性。
在计算机图形学中,着色器通常分为两种类型:顶点着色器和片元着色器。**顶点着色器** :顶点着色器通过顶点作为输入数据,将每个顶点缓存数据传入GPU并执行。它的主要作用是将三维模型中的顶点变换到最终渲染的位置,并将一些属性(如位置、法线、纹理坐标等)传递到片元着色器中。**片元着色器** (也称为像素着色器):片元着色器使用一个像素作为输入数据,计算像素的颜色值,并返回给渲染引擎。它的主要作用是根据顶点着色器传递的属性,计算每个像素的最终颜色值,并应用各种渲染效果,如光照、阴影、纹理映射等。通过使用顶点着色器和片元着色器,开发者可以实现各种复杂的图形效果和渲染技术,从而在PSP平台上呈现出高质量的图像和视频。