在Cinema 4D (OC)中调整塑料透明材质的步骤如下:

创建透明材质

在材质编辑器中新建一个材质,选择透明材质类型。

调整材质通道

关闭除透明和高光以外的所有通道。

在透明通道中,设置折射率(Refraction Index)在1.6到1.8之间,以模拟塑料的透明感。

设置亮度(Brightness)为90%,吸收距离(Absorption Distance)为15cm,以控制材质的吸收特性。

调整吸收颜色(Absorption Color)为你想要呈现的颜色。

将高光(Specular)调节成细长的形状,减少宽度,增加强度,以增加材质的光泽感。

添加环境光和灯光

创建一个L形展板,将物体放置在展板上,以避免周围出现死黑。

添加两个灯光,左右各一个,可以使用泛光灯、区域灯或聚光灯,并适当调整强度。

使用HDR贴图

在材质球内的发光通道中添加HDR贴图,尝试不同的HDR贴图以获得不同的透明和反射效果。

调整散射介质 (如果需要):

在材质的散射介质(Scattering)选项中,调整散射数值以模拟透明材质的散射效果。

添加贴图(如果需要):

如果需要添加特殊效果,如玳瑁色,可以将相关贴图导入到传输(Transmission)选项中,并调整UV缩放和图片Gamma值。

渲染设置

确保渲染设置中的折射深度(Refraction Depth)设置得足够高,以保持成像的线性质量。

预览和调整

在渲染之前进行预览渲染,检查照明、材质和液体模拟效果,并根据需要调整光源、材质和模拟参数。

通过以上步骤,你可以调整出具有真实感的塑料透明材质。记得多尝试不同的HDR贴图和材质设置,以获得最佳效果。

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